| 種類 |
名前 |
コスト |
修得方法と時期
(上段:ロール 下段:時期+クリスタリウムレベル) |
説明 |
| ライトニング |
スノウ |
ヴァニラ |
ホープ |
サッズ |
ファング |
| アタッカー |
たたかう |
1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
GLv.1 |
ATK
GLv.1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
@Lv.1 |
物理ダメージを与えます。 |
| エリアブラスト |
2 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
HLv.8 |
- |
ATK
GLv.4 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
ALv.3 |
ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与えます。 |
| ルイン |
1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
GLv.2 |
ATK
GLv.1 |
ATK
@Lv.1 |
ATK
ALv.2 |
魔法ダメージ |
| ルインガ |
2 |
ATK
HLv.8 |
ATK
HLv.8 |
ATK
JLv10 |
ATK
ILv.9 |
ATK
ILv.9 |
ATK
HLv.8 |
広範囲の敵に魔法ダメージ |
| エンドアスピル |
1 |
ATK
@Lv.1 |
- |
- |
ATK
GLv.5 |
ATK
HLv.8 |
ATK
ELv.6 |
敵を倒した後、ATBゲージが1個回復 |
| ウィークアスピル |
1 |
ATK
ALv.2 |
- |
ATK
GLv.4 |
ATK
GLv.3 |
- |
ATK
HLv.8 |
妨害された敵を攻撃した時、ATBゲージが少し回復 |
| スマッシュアッパー |
オート |
ATK
ALv.3 |
ATK
DLv.5 |
- |
- |
- |
ATK
DLv.5 |
たたかうが自動的に変化して、ブレイクした敵を空中に打ち上げます。 |
| ゾーンクラッシュ |
オート |
ATK
BLv.3 |
ATK
HLv.8 |
- |
ATK
GLv.6 |
- |
ATK
ELv.6 |
ブラスターがいる時、ルインガ・エリアブラストで攻撃を始めると効果がアップ |
| インパクトブレイク |
オート |
ATK
CLv.4 |
ATK
FLv.7 |
- |
- |
- |
ATK
DLv.5 |
打ち上げられた敵がブレイクから回復しかけた時、たたかうで大ダメージ |
| ブレイクバースト |
オート |
ATK
ELv.6 |
ATK
ELv.6 |
ATK
GLv.7 |
ATK
GLv.7 |
ATK
ELv.6 |
ATK
ELv.6 |
敵がブレイクから回復しかけた時、たたかうで大ダメージ |
| バックスタブ |
オート |
ATK
ELv.6 |
ATK
HLv.8 |
ATK
GLv.5 |
- |
- |
ATK
HLv.8 |
自分を狙っていない敵に、たたかう・ルインで攻撃を始めると効果アップ。ブレイクした敵に発動しません。 |
| ブレイクチェーン |
オート |
ATK
FLv.7 |
ATK
HLv.8 |
ATK
GLv.3 |
ATK
HLv.8 |
ATK
ELv.6 |
ATK
HLv.8 |
ブレイクした敵を攻撃した時、チェーンボーナスがアップ |
| エンドストライク |
オート |
- |
ATK
DLv.5 |
ATK
ILv.9 |
- |
- |
ATK
FLv.7 |
HPが一定以下の敵を攻撃すると、一撃で倒すことがあります |
| ハイボルテージ |
オート |
- |
ATK
DLv.5 |
ATK
HLv.8 |
- |
ATK
HLv.8 |
ATK
DLv.5 |
自分のHPが一定以上のとき、物理・魔法攻撃が向上 |
| チェーンスターター |
オート |
- |
ATK
HLv.8 |
- |
- |
ATK
ELv.6 |
ATK
FLv.7 |
チェーンゲージが0の敵に、たたかうorルインで攻撃を開始するとチェーンの効果がアップ。 |
| ルーラーフィスト |
オート |
- |
ATK
ILv.9 |
- |
- |
- |
- |
猛烈な一撃を放ちます。チェーンとブレイクはリセットされ、条件によってダメージが変化します。 |
| ハイウィンド |
オート |
- |
- |
- |
- |
- |
ATK
ILv.9 |
強烈な一閃を放ちます。チェーンとブレイクはリセットされ、条件によってダメージが変動します。 |
| ロールレベル |
- |
ATK
CLv.4 |
ATK
DLv.5 |
ATK
ILv.9 |
ATK
ILv.9 |
ATK
ELv.6 |
ATK
DLv.5 |
ロールレベルが1上がると、様々な効果があります。
ATKは物理攻撃力上昇
BLAはチェーンボーンスが上昇
DEFはダメージ量が減少
HEAは回復量が上昇
ENHは状態強化の継続時間が延長
JAMは状態異常の成功率が上昇 |
| - |
ATK
ELv.6 |
ATK
ELv.6 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
ELv.6 |
ATK
ELv.6 |
| - |
ATK
HLv.8 |
ATK
HLv.8 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
HLv.8 |
ATK
HLv.8 |
| - |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
ATK
JLv10 |
| 種類 |
名前 |
コスト |
修得方法と時期
(上段:ロール 下段:クリスタリウムレベル) |
説明 |
| ライトニング |
スノウ |
ヴァニラ |
ホープ |
サッズ |
ファング |