タイプ |
ゲージが増加する条件 |
ゲージ
増加量 |
修得条件 |
修得回数 |
ティ|ダ |
ユウナ |
ワッカ |
ル|ル| |
キマリ |
リュック |
ア|ロン |
修行 |
自分がダメージを受ける
式:ダメージx30÷最大HP |
左参照 |
最初から修得済み |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
闘志 |
敵に与えたダメージ |
− |
敵に攻撃した回数 |
150 |
200 |
160 |
300 |
120 |
140 |
100 |
憤怒 |
自分以外の味方がダメージを受ける
式:ダメージx20÷敵の最大HP |
左参照 |
自分以外の味方がダメージを受けた回数 |
300 |
240 |
100 |
100 |
100 |
100 |
220 |
慈愛 |
自分以外の味方の回復
式:HP回復量x16÷最大HP |
左参照 |
自分以外の味方のHPを回復した回数 |
80 |
60 |
110 |
170 |
100 |
70 |
200 |
策略 |
敵をステータス異常にする |
16/100 |
敵をステータス異常にした回数 |
75 |
100 |
80 |
75 |
60 |
90 |
110 |
窮地 |
自分がステータス異常になる |
16/100 |
自分がステータス異常になった回数 |
100 |
80 |
100 |
110 |
130 |
90 |
120 |
華麗 |
敵の攻撃を回避する |
16/100 |
敵の攻撃を回避した回数 |
250 |
200 |
200 |
300 |
130 |
200 |
200 |
悲哀 |
自分以外の味方が戦闘不能になる |
30/100 |
自分以外の味方が戦闘不能になった回数 |
100 |
80 |
100 |
150 |
100 |
120 |
90 |
凱歌 |
敵を倒す |
20/100 |
敵を倒した数 |
100 |
110 |
90 |
130 |
120 |
80 |
100 |
英雄 |
最大HPが大きい敵を倒す |
20/100 |
最大HPが大きな敵を倒した数 |
50 |
50 |
50 |
70 |
45 |
50 |
40 |
磐石 |
プロテス、シェル、リフレク、バファイ、バコルド、バサンダ、バウォタを使い敵の攻撃を無効化か低減する |
10/100 |
プロテス、シェル、リフレク、バファイ、バコルド、バサンダ、バウォタを使い敵の攻撃を無効化か低減した回数 |
120 |
110 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
勝利 |
メンバー(3人)として戦闘に勝利 |
20/100 |
メンバーとして戦闘に勝った回数 |
120 |
150 |
160 |
200 |
120 |
140 |
200 |
恥辱 |
戦闘から逃げる |
10/100 |
戦闘から逃げた回数 |
600 |
900 |
400 |
980 |
700 |
450 |
1000 |
対峙 |
攻撃順番が回ってくる |
4/100 |
攻撃順番が回ってきた回数 |
600 |
500 |
350 |
480 |
300 |
320 |
450 |
苦闘 |
ステータス異常状態で攻撃順番が回ってくる |
16/100 |
ステータス異常状態で攻撃順番が回ってきた回数 |
120 |
100 |
110 |
130 |
100 |
125 |
160 |
危機 |
HPが最大HPの1/4未満 |
16/100 |
HPが最大HPの1/4未満で攻撃順番が回ってきた回数 |
170 |
90 |
140 |
150 |
200 |
110 |
260 |
孤高 |
他のキャラが全員戦闘不能 |
16/100 |
他のキャラが全員戦闘不能で攻撃順番が回ってきた回数 |
60 |
180 |
110 |
45 |
90 |
170 |
35 |