強靭度とは †

プレイしている際、攻撃を受けて怯んだり、敵が怯んだりしたことがありませんか?

逆に敵に攻撃されたのに、エスト瓶を飲み続けられたり、魔法を唱え続けられたことはありませんか?

それらは「強靭度」が影響しています。

ダークソウルでは、防具に強靭度があり、その値が高いほど怯みにくくなります。

逆に強靭度が0だと一回でも攻撃を受けると怯んでしまいます。

対人において、重要な要素となります。

このページでは、その「強靭度」について解説していきます。

強靭度と怯みの関係 †

強靭度と怯みの関係についてですが、

実は、ダークソウルでは武器に強靭削り度というのが存在するようです。未表示ですが。

この強靭削り度とは、たとえば、直剣は強靭削り度20(片手R1攻撃)なのですが、

防具の強靭度が21の時、強靭削り度20の武器で攻撃を受けても1回だけなら怯まなくなります。

強靭度が1でも大きければ怯みませんが、同じだと怯みます。

また、削り度は蓄積します。削り度20の攻撃を連続で2回くらうと強靭度41ないと怯んでしまいます。

ただし、蓄積し続けるわけではなく、スタミナのバーのように5秒程度で回復します。

武器の強靭削り度 †

武器種類R1片手R1両手ダッシュ
R1片手
ダッシュ
R2両手
特大剣5075
大槌5075
大斧5075
大剣3552.54055
槌3552.5
斧3552.5
大曲剣3552.5
斧槍2030
槍2030
直剣2030
曲剣2030
刀2030
鞭2030
拳20-
短剣57.5
刺剣57.5
素手5-


攻撃
大火球80
大発火40
混沌系の呪術5
フォース20
神の怒り20
キック35
投擲系20
トゲ0

お薦めの強靭度 †

強靭度を決めるには、戦う敵がどのような武器で攻撃してくるかが大事です。

対戦時では、出が早く攻撃後の隙が少ないため曲剣が使われます。
また、連続攻撃が可能だった大剣、特大剣が人気でした(ver1.06から連続攻撃不可)。

これらを踏まえ、曲剣と大剣と戦う場合について強靭度を検討してみます。

曲剣と戦う場合 †

曲剣の強靭削り度は、片手R1で20、両手R1で30です。
両手R1を1回攻撃を受ける場合と2回受ける場合に分けてみました。

両手R1攻撃を1回耐える場合は、強靭度31必要です。
以下が装備のお薦めです。強靭33、重量15.9あります。
強靭度が高く、重量が軽いものを選んでみました。
兜は他のものを装備すると想定して考えてみました。

  • 鎧 :騎士の鎧(強靭度20、重要10.9)
  • 手甲:騎士の手甲(強靭度6、重要3.5)
  • 足甲:亡者兵士の腰巻き(強靭度7、重要1.5)

両手R1攻撃を2回耐える場合、強靭度61必要です。
以下が装備のお薦めです。強靭62、重量24.5あります。

  • 鎧 :ハベルの鎧(強靭度47、重要19.5)
  • 兜 :ガーゴイルの兜(強靭度8、重要3.5)
  • 足甲:亡者兵士の腰巻き(強靭度7、重要1.5)

大剣と戦う場合 †

大剣の強靭削り度は、片手R1で35、両手R1で52.5です。
両手1回受けても怯まない場合を考えてみました。

両手R1攻撃を1回耐える場合は、強靭度53必要です。
以下が装備のお薦めです。強靭55、重量24.8あります。

  • 兜 :ガーゴイルの兜(強靭度8、重要3.5)
  • 鎧 :亡者兵士の鎧(強靭度12、重要7.8)
  • 手甲:ハベルの手甲(強靭度28、重要11.5)
  • 足甲:亡者兵士の腰巻き(強靭度7、重要1.5)


Last-modified: 2013-01-12 (土) 22:09:41 (0m)


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