クロノ・トリガー 攻略簿
サブイベント:次元のゆがみ(現代)

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このページでは、サブイベント「次元のゆがみ(現代)」について攻略しております。

次元のゆがみは、一度本編をクリア後、セーブした後、サブイベントとして出現します。

マップの番号にあわせてページ下に攻略方法を書いています。

攻略 | 出現する敵 | お店

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サブイベント攻略:次元のゆがみ(現代)

クロノ・トリガーのサブイベント「次元のゆがみ(現代)」のマップ
手順 解説 イベントポイント付近で入手できるアイテム
現代のマップから次元のゆがみに入ると1の位置にでます。
次元のゆがみは、ラヴォスを倒した後、セーブしたデータで再開すると出現します。
 
2の位置から次元のゆがみに入りましょう。
ここでは、以下の8つのパターンからランダムに経路が決まります。
上のマップを見ながら進んでください。ここまで進んでいれば、これらのマップは問題なく進めるでしょう。
神々の滝だけ、オリジナルのマップです。
もし時間があるなら、黒の夢に出現するカズーを倒しましょう。マジックカプセルを盗めます。何度も出現します。

パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 パターン6 パターン7 パターン8
1 神々の滝 地下水道跡 海底神殿 空中刑務所 トルース村の裏山 黒の夢 ティラン城 ジェノサイドーム
2 黒の夢 神々の滝 ティラン城 ジェノサイドーム 地下水道跡 空中刑務所 海底神殿 トルース村の裏山
3 空中刑務所 トルース村の裏山 神々の滝 黒の夢 ジェノサイドーム 海底神殿 地下水道跡 ティラン城
4 ティラン城 ジェノサイドーム トルース村の裏山 神々の滝 海底神殿 地下水道跡 黒の夢 空中刑務所
5 トルース村の裏山 空中刑務所 地下水道跡 海底神殿 神々の滝 ティラン城 ジェノサイドーム 黒の夢
 
ランダムマップを抜けると3の位置にでます。  
4の位置から先に進みましょう。  
5の位置はまだ進めません。同じ色のスイッチを押さないと進めません。 マスタークラウン、アテナの水、パワーカプセル、ナイトメア、魔銃、ハイポーション、パワーカプセル
6の位置のスイッチを押して先に進みましょう。  
7の位置のハシゴで先に進みましょう。  
8の位置のスイッチを押しましょう。 ハイポーション
9の位置のハシゴを降りて先に進みます。  
10 ボス戦が続きますので、10の位置でセーブ&回復しておきましょう。  
11 11の位置でダルトンGと戦闘になります。
天、冥、火、水全ての属性の魔法攻撃をしてきます。
魔法防御力の高い防具を装備しましょう。
また、物理攻撃するとそのキャラのMP全てが吸収されます。回復キャラは攻撃しないようにしましょう。
HPが1/2以下になると、覚醒し、冥属性が弱点になり、他の属性の魔法は吸収します。さらに敵の魔法攻撃の威力が増えます。物理攻撃ならダメージを与えられます。
HPに気をつけ回復しながら戦いましょう。
 
12 12の位置から先に進むと黒の影と強制的に戦闘になります。
以下13の説明を読んで装備を変更しておきましょう。
 
13 13の位置で黒の影と戦闘になります。
黒の影ですが、天属性の魔法を使ってきますので、吸収か低減する防具を全員に装備させましょう。
また、冥属性が弱点ですので、冥属性の連携技で攻撃しましょう。
HPが1/2までは楽なのですが、本番はそれ以後です。攻撃や反撃が強力になります。特に天属性の全体魔法攻撃が強力です。天属性の吸収ができない場合は、HP回復優先して戦いましょう。

黒の影を倒すと、素早さ+1、力+3、命中+5上がり、強制的にワールドマップに戻ります。
 

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出現する敵

神々の滝

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
139 ヘビーオーガン ・パンチ(単57〜68)
・飛び込みパンチ(単76〜90)
・飛び込みパンチ(単) 1250 90 50 225 5 150 - - - - - ・原始万年樹の森
・現代次元のゆがみ
-
140 ヘビーオウガンハンマー ・ハンマー(単70〜88)
・竜巻起こし(単108〜134)
- 1300 90 50 250 8 180 - - - - - ・原始万年樹の森
・現代次元のゆがみ
木の槌は、火で消せない。
138 オウガンチーフ ・ハンマー(単42 〜76)
・クエイクハンマー(全22〜82+スリップ)
・ローリングハンマー(全20〜74) 1600 90 50 250 8 200 - - - - - ・原始万年樹の森
・現代次元のゆがみ
-

地下水道跡

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
061 ラットラー ・かむ(単11〜13) - 45 127 0 18 1 0 - - - - ・地下下水道、アリスドーム(未来)
・現代次元のゆがみ
-
065 ドンドラゴ ・サンダー(単/魔28〜35)
・ウォーター(単/水17〜19)
- 138 150 50 22 1 100
- - - エーテル ・地下下水道(未来)
・現代次元のゆがみ
-

海底神殿

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
102 ジールメイジ ・殴る(単20)
・エネルギーボール(単94〜96)
・ロック(単/技が使えない)
- 480 127 70 322 8 550 - - - ラピス バリアボール ・古代海底神殿
・現代次元のゆがみ
-
106 オーメン ・棒で殴る(単34〜64) ・ビッグトルネード(全37〜54+混乱) 666 83 70 318 8 250 - - - - - ・古代海底神殿
・現代次元のゆがみ
-
107 カーヴィナ ・斬る(単) ・エックス斬り(単107) 666 83 50 365 8 850 - - - - - ・古代海底神殿
・現代次元のゆがみ
-

空中刑務所

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
005 インナーガード ・斬る(単11)
・スマッシュ(単14)
- 60 127 50 10 1 70 - - - ・ポーション(100%) - ・空中刑務所(現代)
・現代次元のゆがみ
-

トルース村の裏山

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
15 ジャリー・青 ・キック(単4〜5)
・ジャンプキック
小石シュート 13 127 50 2 1 12 - - - - - 中世 トルース村の裏山
・現代次元のゆがみ
-
17 まるまじろ スピンアタック(単5〜7) - 24 127 50 3 1 25 - - - ポーション(100%) - ・中世 トルース村の裏山
・中世 ガルディアの森
・中世 魔王城
・現代次元のゆがみ
-

黒の夢

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
116 さまようもの ・オールロック(全)
・フレイムボマー(全/魔/火110〜164)
- 850 127 50 0 0 750 - - - - - ・黒の夢
・現代次元のゆがみ
ロックにして回復できなくして、火属性の全体攻撃をしてきます。火属性を吸収する防具を装備しましょう。できない場合は先に倒しましょう。
117 たゆとうもの ・逃げ出す - 1250 127 100 500 100 0 - -


- - ・黒の夢
・現代次元のゆがみ
回避が高く、逃げ出すので早めに倒しましょう。ただし、さまようものの攻撃に回復が間に合わない場合は、後回しです。
123 ノヘ - ・MPバスター(単/MP全吸収) 1050 127 50 753 10 1250 - バリアボール マジックリング ・黒の夢
・現代次元のゆがみ
魔法攻撃のみ反撃を受けます。
124 ガズー - ・デス(単/魔/戦闘不能) 1350 127 50 804 8 1100 - - - プロテクトボール マジックカプセル ・黒の夢
・現代次元のゆがみ
たたかうの反撃でデスを唱えてきます。

ティラン城

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
089 ティラングライダ ・つかんで落とす(単38) - 327 127 50 129 3 0 - - - ・原始プテランの巣、ティラン城
・古代次元のゆがみ
・現代次元のゆがみ
-
092 ドッカン ・火山弾(単21〜30) ・火山弾(単23〜30) 257 127 50 222 7 0
- ラピス ・原始ティラン城
・古代次元のゆがみ
・現代次元のゆがみ
こちらの攻撃を1度受けるとモンスターを攻撃。恐竜人(紫)だとこちらに攻撃してきます。
091 キョジュウ ・火炎放射(単/魔/火52)
・体当たり(単/残りHPを1に)
・火炎放射(単/魔/火52) 1090 230 30 253 4 0 - - - - ラピス ・原始ティラン城
・現代次元のゆがみ
サンダーで攻撃すると感電して反撃しなくなります。
093 恐竜人(紫) ・ドッカンを殴る(単15〜19※ドッカンと一緒に出現したときのみ)
・張り手ラッシュ(単30〜36)
・火山弾(全/火) 336 150 50 126 4 0 - - - ミドルポーション - ・原始ティラン城
・現代次元のゆがみ
-

ジェノサイドーム

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
073 デバッガープラス ・踏む(単35〜42)
・電撃(単28)
・レーザー(直線/魔/敵同士に攻撃78〜87)
・回転レーザー(全/魔/冥24〜60)
- 1024 127 50 452 8 450 - - プロテクトボール エリクサー ・未来ジェノサイドーム
・現代次元のゆがみ
-
074 バージョン4.0 ・ケアルビーム(味方HP回復30)
・タックル(単28〜35)
・怪光線(直線/魔/冥129)
- 1024 127 50 477 8 800 - - バリアボール エリクサー ・未来ジェノサイドーム
・現代次元のゆがみ
-

活火山

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
154 バクエンジュウ ・炎(単/魔/火25〜35) ・フレア(全/魔/火70〜124)魔法攻撃に反撃 3500 140 60 2300 0 0 - - - - ・現代次元のゆがみ -
155 ファイアボール ・炎(単/魔/火36〜)
・ファイガ(全/魔/火29〜59)
・自爆(全/魔14〜31) 1000 140 70 941 0 0 -

- - - ・現代次元のゆがみ -
136 デスソウル ・頭突き(単28〜31)
・ダークフレア(全/魔/冥28〜40)
・すみ(単/魔/14+暗闇)
・怨念(単/魔14)
・誘惑(全12〜28) 1000 115 50 240 7 0 - - - - ・原始万年樹の森
・現代、未来次元のゆがみ
-
142 おおねずみ ・かみつく(単26〜40)
・悪臭(単/毒)
・アスピル(単/MP吸収9)
- 710 90 70 200 7 0 - - - - - ・中世竜の里:大平原
・現代、未来次元のゆがみ
-
241 ダルトンG <HPが1/2以上>
・烈風斬(貫通66)
・エネルギーボール(単53)
・ヒートファイア(全/魔/火28〜49)
・アイスフリーズ(単/魔/水35)
・プラズマサンダー(全/魔/天40〜56)
・ダークインパルス(範囲円/魔/冥31〜56)

<HPが1/2未満>
・覚醒(単/魔/冥属性が弱点、それ以外の魔法攻撃は吸収。物理攻撃は可)
・鉄球(単/残りHP1/2)
・ヒートファイア(全/魔/火84〜166)
・アイスフリーズ(全/魔/水28〜56)
・プラズマサンダー(全/魔/天119〜152)
・ダークインパルス(範囲円/魔/冥84〜148)
・MPバスター(単/MP全吸収)
・究極のオナラ(全/魔28〜42)
26000 110 72 6000 0 0 - - - - - ・現代次元のゆがみ 天、冥、火、水全ての属性の魔法攻撃をしてきます。
魔法防御力の高い防具を装備しましょう。
また、物理攻撃するとそのキャラのMP全てが吸収されます。回復キャラは攻撃しないようにしましょう。
HPが1/2以下になると、覚醒し、冥属性が弱点になり、他の属性の魔法は吸収します。さらに魔法攻撃のダメージが増えます。HPに気をつけ回復しながら戦いましょう。

夢のリーネ広場

No 名前 敵の攻撃 敵の反撃技 ステータス 属性 落とすアイテム 色仕掛け 出現場所 備考
HP 物理
防御
魔法
防御
EXP 技P G 弱点 吸収 無効
242 黒の影 <HPが1/2以上>
・斬撃(単28〜126)
・エナジーウェイブ(直線/魔/天57〜80)
・召雷(全/魔/天77〜108)

<HPが1/2未満>
・斬撃(単28〜126)
・一刀両断(単66〜180)
・ミストレイジング(全/魔/天217〜275)
<HPが1/2以上>
・斬撃(単28〜126)
・エナジーウェイブ(直線/魔/天57〜80)

<HPが1/2以下>
・一刀両断(単66〜180)
20000 170 65 5000 1 0 - - 虹のメガネ ・現代次元のゆがみ 黒の影ですが、天属性の魔法を使ってきますので、吸収か低減する防具を装備させましょう。
また、冥属性が弱点ですので、連携技で冥属性の攻撃で倒しましょう。
HPが1/2までは楽なのですが、本番はそれ以後です。攻撃や反撃が強力になります。特に天属性の全体魔法攻撃が強力です。天属性の吸収ができない場合は、HP回復優先で戦いましょう。

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